参加这次测试的Core i7 870和Core i5 750在目前看来都属于非常高阶的产品,如何考量二者的游戏性能成了摆在我们面前的一道难题。通常来讲,处理器的游戏测试分为两种:
其一是将所有特效调到低,然后降低分辨率,这时整个平台的运算瓶颈就会集中在CPU身上,那么测试所得到的游戏帧速就能够真实反映出CPU的运算性能的强弱。但此种方法的缺点在于实际指导意义不大,没有人买了顶级产品之后会在低画质下运行游戏,大家都希望以合适的画质以及分辨率来享受游戏过程。
其二则是将所有特效打开,考察整个平台在游戏中的帧速表现。此种方式贴近游戏玩家的实际情况,但却可能存在比较大的偏差——因为平台的瓶颈通常在显卡(GPU)上面,可能两颗性能相差甚远的处理器得到的帧速非常接近,甚至成绩呈现交错,这都是由测试误差造成的。
我们的测试平台 | |
处理器 |
Core i5 750、Core i7 870 |
主板 |
Intel DP55KG |
内存 |
2GB 海盗船 DDR3 1600×2 |
硬盘 |
西部数据 RE3 1.0TB |
显卡 |
技嘉GeForce GTX 285 |
电源 |
航嘉 X7 900W |
而我们这次的测试方法比较独特。首先我们在高画质下运行游戏,用Windows Vista自带的性能检测器来记录下每个核心的动态负载曲线,通过对比曲线的方式来分析处理器的负载状况,这种方法虽然不能得到一个准确的、数字化的结论,但却可以解决我们这次关心的很多问题,如各种类型游戏对4C4T(4核4线程)、4C8T(4核8线程)处理器适应能力如何,CPU的运算能力是否存在瓶颈、是不是Core i7就一定优于Core i5等等(当然,这种方法也仅限于本次同架构,但是有略有差异的两款产品的测试)。其次,我们也会记录每次测试的帧速成绩,当然这个数值仅供大家参考,并不代表数值大的就一定越好,这点是需要特别讲明的。后就是我们会使用另外一台显示器来捕捉CPU的负载曲线,并通过软件CPU-Z来观察处理器倍频的变化,以确认睿频技术是否发挥了作用。