在以往16∶10 LCD上非常热门的1∶1等比显示功能,是不少消费者购买产品时的决定性因素之一。它大的用处就是能够在连接PS3等游戏机时,提供点对点的显示。因为这类设备的输出分辨率都是16∶9,如1920×1080,但16∶10的24英寸LCD的标准分辨率则是1920×1200,因此在接这类设备时就会将画面拉伸,影响显示效果。因此部分LCD产品除了提供4∶3切换外,还会提供一个1∶1等比显示功能,这样就能根据信号源的分辨率,在显示屏上等比缩放,以实现点对点显示。但在如今全新的16:9产品上,这一情况将不再会出现。因为16∶9比例的21.5英寸和24英寸的LCD分辨率就是1920×1080,在接上这类设备后,既不会有多余的黑边出现,画面也不会被拉伸,所以该技术的重要性就不再这么明显了。用户在选购时不需要为这项功能花无谓的金钱。
正如被称为“黄金比例”的16∶10面板面世时,虽然有不少褒贬不一的看法,但后仍然取代4∶3成为主流一样。现在16∶9面板的出现同样遇到不少非议,但成本以及高清应用上不小的优势让它在未来的发展潜力很大。目前市场仍处于过渡阶段,对于消费者来说,到底是购买成熟的16∶10产品,还是选择新潮的16∶9新品,还是要看个人需求而定。总之,现在16∶9的产品还只是刚刚起步,将来在面板厂商以及各大品牌的大力推广下,它应该会给我们带来更多的惊喜。
我个人认为16:10是理想的比例,16:9完全是经济切割的产物!16:9大的卖点应该是在全高清没黑边。但这点不是重要的,毕竟现在不是所有人都看高清,而在游戏里,比如玩魔兽3和CS1.6会有明显的拉伸感觉,尤其是在CS1.6里,狙击镜是椭圆的,这个在16:10的显示器上就没有。所以个人认为还是16:10合适!