这次测试我们全部运行实际的游戏,并借助FRAPS工具记录下整个游戏过程的帧率变化。我们尽量保证每次测试时用相同的路线、场景和时间,后画出整个游戏过程中的帧率变化曲线。同时,每款游戏我们也按照传统的DEMO测试方法测试出对应的数据,用于对比实际游戏中的测试结果。
我们选取了性能接近的两个平台,平台一和平台二除了显卡不同之外,其它配置一致,使用
Core i7 920处理器防止处理器成为性能瓶颈。两个平台主要考察中端显卡在不同游戏中的帧率变化情况,然后对比表格中的DEMO测试结果。本次测试不是为了对比平台性能,而是考察各自平台在实际游戏中的帧率变化和DEMO测试时的差异。
平台一 |
平台二 | |
处理器 |
Core i7 920 |
Core i7 920 |
主板 |
华硕Rampage Ⅱ Gene |
华硕Rampage Ⅱ Gene |
内存 |
金邦DDR3 1333 2GB×3 |
金邦DDR3 1333 2GB×3 |
显卡 |
蓝宝石Radeon HD 4830(640sp) |
索泰GeForce 9800 GT |
硬盘 |
日立1TB |
日立1TB |
电源 |
航嘉多核DH6 |
航嘉多核DH6 |
《汤姆克兰西:鹰击长空》是一款DirectX 10.1的空战题材游戏,平台二的NVIDIA显卡无法在游戏中打开DirectX 10.1选项。这款游戏大量采用了高等级DirectX 10特效,如体积云、体积光等,如果显卡支持DirectX 10.1,会在高画质下获得一定的性能提升。
DEMO测试结果 | ||
1920×1080 |
平台一 |
平台二 |
平均帧率 |
36 |
38 |
大帧率 |
142 |
146 |
1680×1050 |
|
|
平均帧率 |
43 |
42 |
大帧率 |
156 |
158 |
游戏中附带了测试工具,可以直接对显卡性能进行测试。测试场景是在城市上方的空战,飞机不停地在云雾中穿梭,在穿过云雾以及发生大爆炸时,帧率会有明显的下降。
平台一
平台二
实际游戏运行时,如果飞机视角中大部分是天空,fps能够达到50帧以上,而在城市上空,以及穿过烟雾时就会有明显的帧率下降。从平台一和平台二的对比中可以看出来,支持DriceX 10.1的显卡会在面对复杂特效时进行辅助计算,帧率波动范围在20帧左右,而平台二的GeForce 9800 GT显卡的波动范围则达到了40帧以上。当分辨率提升到全高清的1920×1080之后,Radeon HD 4830显卡的波动幅度也要小一些。平台二的高帧率在两个分辨率中要更高,低分辨率也要更低,还好都能够保证流畅的运行。
测试分析:《汤姆克兰西:鹰击长空》在实际游戏中对显卡的要求明显要低于测试DEMO,这主要是因为测试DEMO加入了许多能够展示游戏佳效果的特效,场景也更复杂,所以这四个平台在实际游戏中的表现都要高于测试DEMO中的成绩。
这是一款到目前为止我们认为画质逼真的游戏,除了表面材质的渲染逼真外,游戏中的光影处理也是非常到位的。阳光从树叶缝隙里透过后洒在地面上,光影的轮廓自然,还会随着树枝的摆动而晃动。游戏中也加入了物理特效,树枝可以用枪打断、地面的砂石会随着枪弹飞溅。
DEMO测试结果 | ||
1920×1080 |
平台一 |
平台二 |
平均帧率 |
31.4 |
25.77 |
大帧率 |
51.62 |
43.25 |
小帧率 |
21.6 |
20.06 |
1680×1050 |
|
|
平均帧率 |
35.08 |
28.29 |
大帧率 |
68.71 |
43.21 |
小帧率 |
25.67 |
22.17 |
我们首先分析一下DEMO的测试结果,高画质对于这两个平台来说运行起来还比较困难,它们的平均帧率大部分在30fps左右,而且低帧率在24fps以下,运行起来不流畅。但是真实游戏中我们所测得的平均帧率更高一些,几乎都达到了流畅的标准,平均帧率超过30fps。而且,在这个游戏中发生了我们文章开头所描绘的案例中的情况。
平台一
平台二
在1920×1080分辨率的测试里,平台一的平均帧率低于平台二,平台一为36fps,平台二为
40fps。但是在帧率曲线的变化过程中,平台二发生了两次帧率严重下降的情况,在60秒和136秒时分别低到了20fps和21fps,明显形成了两次画面停顿的感觉。
测试分析:《孤岛危机2》在实际的游戏中的运行流畅度要略高于DEMO,平均帧率超过
30fps。并且有趣的是,按照以往的评测方法,我们会认为平台二性能强于平台一,平台二的平均帧率高于平台一。但是在帧率曲线的变化过程中,平台二发生了两次帧率严重下降的情况,平台二的实际游戏体验会弱于平台一。