本次测试的两张GTX 950都是非公版设计,不过好在iGame950烈焰战神U具有双频率设定,其在未开启Turbo模式时的频率跟公版显卡基本一致,具有较好的公版性能参考性。而索泰GTX950-2GD5 GAME HA则代表了当前市面顶级超频版GTX 950的表现。
测试结果发现,公版频率GTX 950相对GTX 960的性能下降幅度并不如规格削减那么严重。GTX 950相对GTX 960的CUDA流处理器减少了25%,但实际性能只降低了大约15%。而且无论是3DMark理论测试还是实际的游戏对比,这个差距幅度都没有什么明显变化。这应该跟GTX 950完整保留了包括光栅单元在内的后端处理模块有关,这让它只损失了计算环节的性能,而预处理、输出等环节性能则跟GTX 960保持完全一致,让其综合性能远比计算模块的差距要小。
当然,以iGame950烈焰战神U Turbo模式和索泰GTX950-2GD5 GAME HA为代表的超公版显卡,因为频率的大幅提升进一步缩小了和GTX 960的差距。尤其是索泰GTX950-2GD5 GAME HA,核心频率比公版高出了近20%,显存也超频了400MHz,这让它在性能测试中的表现基本达到了GTX 960公版的水平。用GTX 950的价格买到GTX 960的性能,毫无疑问这是非常超值的。当然,玩家们也需要付出一些代价,那就是显卡功耗的大幅度提升。我们看到索泰GTX950-2GD5 GAME HA的平台满载功耗逼近了260W,同平台下比性能更好的公版GTX 960还高出了35W。作为对比,没有开启Turbo模式的iGame950烈焰战神U的同平台满载功耗只有212W,比公版设定的GTX 960略低10W。
说到功耗,还得再提Maxwell架构的优秀能耗比。AMD新的R9 300系列相比R9 200系列,在同定位的产品上已经大幅度优化了功耗,这让公版频率的R9 370同平台满载功耗成绩看起来比公版频率的GTX 950还略低几瓦。但仔细对比3DMark和游戏的实际测试成绩大家会发现,R9 370的实际游戏性能仅能达到GTX 950的75%左右。就这样看,无论是能耗比还是性价比,GTX 950上市之后R9 370都将明显处于劣势。其实就实际游戏性能来说,在我们测试的几款游戏中,GTX 950的表现已经可以和对手定位更高的R9 380处于同一水平,甚至略微领先。
理论测试中GTX 950的表现相对没那么抢眼,表现得比较规矩,高于同级对手R9 370而明显不及对手的R9 380。但实际游戏中,GTX 950已经看齐了R9 380。
当前的千元级显卡性能普遍水涨船高,1080p分辨率玩MOBA游戏帧率已经“爆表”,即使将分辨率提高到2560×1440,也能非常流畅地运行《英雄联盟》。
当然,对换代对象GTX 750系列来说,GTX 950的表现也是相当喜人的。GTX 950的理论3DMark测试软件成绩相比GTX 750Ti提高了40%以上,实际游戏平均帧率也有30%以上的明显提升。借此,GTX 950的性能水平其实已经和上一代的中端甜点GTX 760相当。要知道GTX 760拥有1152个CUDA单元和256bit位宽的规模,相比之下GTX 960仅768个CUDA,换算下来基于第二代Maxwell架构的GM206核心的每一个CUDA单元的效率几乎达到了Kepler的1.5倍。拥有这样的表现却仅被NVIDIA定义为MOBA专属,GTX 950的实际性能表现有被低估的嫌疑。至少在我们的测试中,当前MOBA游戏的代表《英雄联盟》在帧率上对GTX 950完全够不上威胁,常见的1080p分辨率高画质下,GTX 950的平均帧都已经超过150fps了,是60fps流畅标准的2.5倍。即使把分辨率大幅提高到2560×1440,GTX 950也能为玩家提供85fps以上的平均帧,依旧远超60fps的流畅标准。实际上除了MOBA,在当前流行的网络对战类游戏《坦克世界》中,GTX 950的表现也相当出色,全程平均帧达到了60fps的流畅标准。而《坦克世界》在我们以往测试过的网络游戏中,已经属于对硬件要求较高的游戏,这样看GTX 950拿下绝大多数在线游戏完全不在话下。就算是《Far Cry 4》这类集成了众多新技术、新特效的FPS游戏,GTX 950也能在1080p分辨率下提供高特效,并保持基本流畅。由此看,稍微降低一些特效标准,GTX 950就完全可以带玩家畅玩FPS大作了。
从来没有哪一次评测主流的GTX x50显卡让我们如此兴奋过,和中端主力GTX 960使用同样的核心,这注定了GTX 950的表现非凡。尤其是借助Maxwell架构超高能耗比的优势,让GTX 950在千元级市场上建立起性价比、能耗比上的双重优势。可以说是近几代显卡中,超值的主流产品。就实际测试来看,它已经超过了NVIDIA对它的官方预期,不仅能完美提供MOBA游戏体验,甚至能通吃网络对战和FPS类游戏。美中不足的是,伴随GTX 950而来的GFE游戏远程分享功能在国内完全不接地气,可能会让有心尝鲜的玩家等待不少时间。不过就NVIDIA推出的延迟降低和游戏分享来看,NVIDIA独显产品正越来越清晰地走在软、硬件并行的模式上。而这一切的基础和原动力就是更好的玩家体验,毫无疑问这是供需双方都期待的良性循环。当然产品、功能好不好,还得等更多玩家体验到GTX 950之后,用口碑说话,用后继的市场表现去证明一切。