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NVIDIA GTX 950显卡首发评测

2015-09-11《微型计算机》评测室《微型计算机》2015年9月上

竟是GM206核心,规格向GTX 960看齐

按照NVIDIA的说法,GTX 950应该是NVIDIA在GTX 900系列中,部署的基础的GTX产品,用来取代更早的GTX 750系列的市场地位。实际上除了可能会有的双芯型号,GTX 950也应该就是GTX 900系列的后一款新品了,之后NVIDIA将会奔向“帕斯卡”新架构。和GTX 750系列相对GTX 760系列各自使用了不同架构、不同规格的核心不同,GTX 950和GTX 960都使用了GM206核心。也即是说核心架构基本一致,都是GPU-GPC-SMM的三级结构。两者都由两个GPC计算模块组成,SMM单元更是完全一致。区别是前者使用的是GM206-250核心,每个GPC中只有3组SMM,后者的GM206-300核心每个GPC中则有4个SMM单元。每组SMM单元包含128个CUDA流处理器,也即是说在GTX 960完整的1024个核心流处理器规格上,GTX 950屏蔽了256个,仅剩下768个。相应的纹理处理单元也从64个减少到48个。其他诸如光栅单元、显存控制器等规格两者则完全一样。也就是说GTX 950和GTX 960之间的关系其实跟GTX 970和GTX 980之间的关系类似,只不过GTX 950相对GTX 960的计算单元削减比例更大,达到25%,而GTX 970相比GTX 980只少了不到19%。作为替代对象,GTX 750、GTX 750Ti都基于GM107核心,CUDA数量分别为512、640。这么看GTX 950的CUDA数量并没有在GTX 750Ti的基础上增加太多,提升仅20%。就以往测试中GTX 750系列明显不及R9 370的情况来看,我们一开始比较担心GTX 950能否在性能上展示出足够吸引人的优势。当然,GM107是第一代Maxwell架构,成熟度和效率上不及GM206的第二代Maxwell架构。GTX 950的实际性能表现其实超出了我们预期,具体情况如何留待之后的测试环节来揭晓。

TX 950帧延迟优化原理,在缩减每一步骤处理时间的同时,削减了不必要的第二帧预处理时间,让延迟大幅减少。
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类似《英雄联盟》、《风暴英雄》这样的MOBA游戏,高端玩家对指令延迟的敏感度是非常高的,GTX 950的延迟降低技术,能在实际游戏中带来画面延迟降低了1/3~1/2的体感效果。
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NVIDIA的游戏远程分享大特点就是便利,你只需要发一封邮件给你的朋友,然后他在浏览器中打开你分享的链接就能轻松和你实现同屏游戏。不过在当前国内的网络环境中,GFE打开后还不能看到这个功能模块,当连接到到海外服务器就可以,想要尝鲜的玩家想到办法了吗?

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