对于新手来说,在接收新知识的同时,可能也会混淆某些概念。特别是在IT领域,新技术、新名词层出不穷,不仅菜鸟容易头晕,即使是非菜鸟级用户,也无法保证完全明白。为此,我们特意挑选了一些常见且容易混淆的名词,希望通过本文让大家彻底弄明白。
APE与FLAC对音乐发烧友来说再熟悉不过了,两者都采用无损音频编码压缩,音质相对于有损的MP3格式来说,有质的飞跃。由于APE与FLAC经常同时出现,谈及无损必然是说支持APE和FLAC两种格式,就连兼容两者的播放器也极为雷同。因此对于新手来说,很容易混淆,甚至还有人误认为两者为同一概念。然而,APE与FLAC到底区别在哪里呢?从音质来说,由于两者均为无损压缩,整体品质接近于CD原盘,即使在档次较高的播放器下聆听,也不容易听出两者的声音差异,因而对普通用户而言,音质上的差异可以忽略。
APE的优势在于,它的压缩率要高于FLAC,将同一WAV文件分别转为APE和FLAC,APE文件的容量通常会略小于FLAC文件。同时,从国内的网络资源来看,APE的数量也远比FLAC丰富,用户获取资源更轻松。FLAC相对APE来说,它的容错率更好,不会像APE文件那样因为数据出现一点差错就造成整段音乐无法播放,因此更适合长期保存。而且FLAC的解码速度优于APE,这意味着在一些低性能设备上回放FLAC文件会更加轻松。
许多用户新购的手机都带卫星定位功能,但他们却没弄清楚自己的手机定位是AGPS还是GPS,更加分不清两者的区别。GPS,英文全名Global Positioning System,译为全球定位系统,在媒体的大量报道下,即使是没有使用过GPS的用户,相信对其功能也都不会陌生。不论是手机的内置GPS,还是独立的手持式GPS,乃至车载GPS,其实都是同一类型的产品。
其工作原理简单来说就是GPS设备通过接收太空中众多人造卫星的回传电波,解析其中的轨道信息和时刻信息,并以此计算出GPS接收端所在的位置,包括经纬度、移动速度等信息。而AGPS(AssistedGPS)可以看作是利用网络基站辅助GPS模块进行定位的技术,可在GSM/GPRS、WCDMA、CDMA2000网络中使用,主要应用于装有GPS模块的手机。与仅通过卫星定位的GPS来说,AGPS增加了移动基站提供的辅助位置信息,可以缩短GPS设备搜星的过程,短时间内就能完成定位工作。而且有了基站的辅助,位置信息也更为精确。不过使用AGPS功能需要网络流量支持,用户使用时需谨慎。
这是一个老生常谈的话题,虽然cpi与dpi都可用来表示鼠标的分辨率,但两者各自的定义是完全不一样的,不过从目前来看,仍有不少外设厂商在标注鼠标参数时将两者混用,因此我们也有必要再次说明一下。dpi在目前鼠标参数中出现的频率更多,它的全称是dots per inch,每英寸的像素数。由于这是一个静态值,因此在打印机和扫描仪上也是用dpi来表示分辨率,但鼠标定位和移动是一个动态的过程,因此用dpi来表示鼠标分辨率,显得并不科学。而cpi虽然目前仅有少数厂商在使用,但它是一个动态指标,英文为count per inch,表示每英寸的采样率。如果以准确度来说,用cpi来标注无疑更加准确,在安华高的定位IC中也是以cpi为指标的。举例来说,将800cpi的鼠标向左或向右移动1英寸距离,它就会想计算机发出800次向左或向右移动的信号,每移动1/800英寸即发出一次信号。以此类推,1600cpi的鼠标则是仅移动1/1600英寸就发出一次信号,反应更迅速。
从字面意义上理解,Mirco SD卡与Mini SD卡都有表示“微型SD卡”的意思,但无论是卡型还是支持的设备,两者都有明显差异。Mirco SD卡又称TF卡,是由摩托罗拉与SanDisk于2004年共同开发,符合SD卡架构。由于其体积非常小,只有普通SD卡的1/4,因此目前在手机等小型化设备中使用广泛。
而Mini SD卡是由松下和SanDisk共同开发的产品,体积虽只有普通SD卡的37%,但比Mirco SD卡大,过去常用于手机、DV等设备。同时,Mini SD卡一般会附送SD卡套,可直接变身为普通SD卡使用,无论性能和容量都与普通SD卡无异。不过,随着Mirco SD卡的主流化,支持Mini SD卡的产品则在逐渐变少,用户在购买两种卡的时候,请注意识别。另外需注意的是,不少手机在卡槽处标注的TF、TransFLash、T-Flash,其实都是指支持Mirco SD卡。
网上直播的视频和从网络下载的视频文件中,采用RM和RMVB格式的几乎占据了半壁江山。由于它们都是Real Networks公司制定的压缩规范,在使用时又是通过同一解码器解码,因此把两者混为一谈,甚至认为RM是RMVB简写的人也不在少数。今天,我们要告诉它们,RM与RMVB虽然相似,但由于压缩方式的差异,画质的差异是较为明显的。RM文件是采用固定编码压缩,无论是表现复杂的打斗场面还是表现简单的静止物体,每幅画面的码率都是恒定不变的。因此当需要表现高码率画面时,RM并不能很好满足。而RMVB采用的动态编码压缩则能有效解决这一弊病,它在压缩时需要选择高码率和平均码率。压缩引擎会根据媒体文件中每幅画面的实际情况进行设置,如复杂画面就采用高码率编码,简单画面采用较低码率编码,正是由于有灵活的编码,在画质表现上,RMVB更为出色。
DVI是LCD显示器上的常见接口,用户普遍都认为带有DVI接口的LCD显示器都能支持数字输入,其实并不是这样。DVI拥有多个标准,分为DVI-A、DVI-D和DVI-I。其中DVI-A是模拟传输接口,它与VGA没有本质区别,在晚期的CRT上曾出现过,还在早期的“假”数字LCD液晶显示器上出现过,但目前已遭淘汰。除了DVI-A,其余两种接口都是数字接口,其中DVI-I支持数字和模拟两种模式,可以看作是DVI-A+DVI-D的接口。
当DVI-I接VGA设备时,就是起到了DVI-A的作用;当DVI-I接DVI-D设备时,便起了DVI-D的作用。同时,DVI-D和DVI-I又分单通道和双通道,单通道为18针,双通道为24针,单通道DVI的传输速率只有双通道DVI的一半,目前主流LCD显示器均为18针单通道,普遍只能实现60Hz刷新率,而3D LCD显示器则是采用24针双通道DVI,如此才能达到120Hz刷新率。
在IT领域,容易混淆的概念极多,我们在此无法一一罗列,如果读者们遇到一些弄不明白的概念,可以在这里或者群组里面发帖进行咨询,我们将为大家做出详细解答。