3.在开启DirectX 9的完全动态光照模式后,3D设置高级菜单中的除了“NPC手电筒”开启外,“太阳阴影”和“凹凸细节”特效也被开启。太阳光线得以凸现,木柱阴影效果更加清晰自然,墙壁也有了光照效果,同时游戏帧数也从DirectX 9的物体动态光照模式的85fps下降到68fps。
4.在开启DirectX 9的增强型完全动态光照模式后,3D设置高级菜单中除了开启“湿润表面”和“体积烟雾”外,“太阳质量”、“太阳光线质量”和“屏幕空间环境闭塞质量”全部被打开并设置到高。太阳光线和体积光照让整个画面更加接近于清晨阳光照射到薄雾上的真实反射效果,木柱阴影效果也趋向柔和。当然效果提升换来的是游戏帧数的下降,游戏帧数从DirectX 9的完全动态光照模式的68fps下降到34fps。
5.在开启DirectX 10的增强型完全动态光照模式后,3D设置高级菜单中的所有特效被开启,光照强度和光线细节有轻微增强。值得一提的是,在这一模式下的游戏帧数为32fps,只比DirectX 9增强型完全动态光照模式低了2fps。
对比测试地点2是兵营中消耗显卡资源的场景,即使在DirectX 8的静态光照模式下,游戏帧数也只有80fps
开启DirectX 9的物体动态光照模式后游戏性能损失约50%(80fps下降到42fps);
开启DirectX 9的完全动态光照模式后的游戏性能较前一模式损失了12%(42fps下降到37fps);开启DrectX9增强型完全动态光照模式后的游戏性能较前一模式损失了57%(37fps下降到21fps);
开启DirectX 10增强型完全动态光照模式后的游戏性能较前一模式损失了29%(21fps下降到15fps)
值得注意的是,笔者在DirectX 9的三种渲染模式测试中发现,游戏画面均缺失了部分纹理,如铁架上的铁丝网,而只有在DirectX 8和DirectX 10两种渲染模式下纹理才得以恢复。