无论你的3D界面做得有多华丽,操作方式有多天马行空,如果缺少了3D视觉上的支撑,一切就变得就不那么真实,显得有些乏善可陈。即使在3D界面下,如果依然使用普通显示器,那所谓的3D也就失去了价值,我们仍然不能形成自然的立体感!随着以Windows 7、DirectX 11以及Adobe Flash 10为代表的新一代3D系统被提上日程,新的3D立体显示技术及显示器进入普通家庭已进入了倒计时。
实际上,3D显示技术已逐步进入我们的生活。就像近火爆的《地心游记》3D立体电影以及《007:大破量子危机》中的“神奇桌面”一样。而3D立体显示技术迅猛发展的现实也证明,未来将是3D的世界。据预测,这一趋势快在2009或2010年将成为现实,以NVIDIA 3D Stereo、飞利浦、东芝以及IO2为代表的一大批3D显示产品将走进我们的生活,这就决定了,2009年它将颠覆“视界”。
在2008年8月的NVISION 08大会上,NVIDIA向我们展示了新的GeForce Stereoscopic 3D技术,让我们有了一次难得的3D游戏体验。NVIDIA提供了《Spore》、《Call of Duty 5》、《Race
Driver Grid》、《Devil May Cry 4》以及《Unreal Tournament 3》等在内的几款热门游戏供用户体验。NVIDIA可以在三菱73英寸1080p DLP和优派120Hz显示器上,让观众通过3D立体眼镜体验3D立体游戏所带来的魅力。真实的游戏场景让每个在场的游戏玩家大呼过瘾:扑面而来的爆炸气浪,让你身临枪林弹雨之中;疯狂的野兽在身后紧追的那种紧张场面不时让现场的游戏玩家发出惊呼声。NVIDIA宣称,到目前为止,已经有超过350款游戏支持3D Stereo技术,用户需要做的,仅仅只是戴上眼镜。NVIDIA台式机产品总经理Ujesh Desai当场表示:“这项技术太酷了!当你体验超逼真的3D立体显示技术时,以往的游戏体验将被彻底颠覆。让你感觉犹如身处所有动作场景之中。它简直太强大了!”
NVISION 08大会现场
其实,NVIDIA 3D Stereo的工作原理并不复杂,实现过程与之前的3D显示技术大同小异,主要原理就是模拟真实世界人眼成像原理,利用人左右眼的视觉差,确保左右眼看到同一物体的不同角度,从而在人的视觉系统中形成立体的影像。首先在第一帧上先显示左眼所看到的游戏画面,然后第二帧显示右眼所看到的游戏画面。3D Stereo眼镜能够根据显卡发出的同步信号工作,在第一帧时右眼液晶变黑,屏蔽右眼视觉,第二帧则屏蔽左眼。如此循环工作,再加上人眼特有的视觉延迟特性,“欺骗”了我们的视觉系统,让我们认为看到的是真实的立体画面。
3D Stereo技术配套的偏振眼镜
NVIDIA 3D Stereo技术可以说是目前接近普通游戏玩家的3D显示技术,通过显卡、驱动和
3D显示器的配合,可以为用户带来更加真实的游戏体验。它所带来的不仅是视觉上的革命,同时也是游戏方式上的一种变革。如果一切顺利的话,这项技术在2009年或2010年就会进入普通游戏玩家的视野。毕竟显卡和驱动都是现成的,现在唯一差的就是配套的显示器(要支持此技术,必须使用达到120Hz高刷新显示器,我们去年就曾介绍过思民的显示器产品,而优派随后也推出了120Hz的显示器,不过由于价格昂贵,普及似乎有点遥远)。
3D眼镜只是比较“原始”的3D立体显示技术,需要偏振眼镜的配合,而新的3D立体显示技术已经能够在平面空间中显示立体图像了,根本不需要佩戴偏振眼镜。飞利浦的WOWvx技术就是其中的一个典型代表。它属于“裸眼多视点”技术中的一种,通过在屏幕上同时显示9幅不同角度的画面,实现人眼视觉上的3D图案。它对光线没有要求,在自然光、日光,甚至灯光直射的情况下,都可以观看。
更为有趣的是,画面中的物体可以“跃出”屏幕,视觉纵深大可达正负1.5米,3D立体效果相对于传统的3D眼镜来说无疑是一个巨大的进步。东芝则更进一步,他们的SI-TFT LCD显示器已经可以按实物高度显示真实的3D图像了,就像《星球大战》以及众多科幻电影中所看到的那样。
国际消费电子展上展出的3D LCD显示器
另外,日本的工程技术人员利用红外线激光器创建小的等离子体使其聚焦于一点,这些等离子实体就像一些圆点一样飘浮在激光发生器上方几米的地方,然后再利用这些等离子体创建真实的3D图像。这些都曾是科幻电影里的景像,但在不远的将来将成为现实。
和NVIDIA 3D Stereo技术相比,裸眼式3D立体影像技术不需要偏振眼镜的支持,可以直接观看。另外,从显示效果上看,该技术的景深可以达到1.5m以上,可以模拟现实物体的大小,立体感更为出色,用户可以获得真实的视觉感受。因此,该技术被认为是未来有可能替代2D显示器的3D立体影像技术。
日本工程师利用激光制作出来的3D影像
3D投影方面也将面临一次革新,气体投影机+空气幕墙将替代传统的2D投影机+幕布的方式,可以让用户感受到一种类似海市蜃楼的场景。空气幕墙系统可以制造出由水蒸气形成的雾墙,投影机将画面投射在上面,由于空气与雾墙的分子振动不均衡,可以形成层次感和立体感很强的影像。这款投影系统可以放映出呈30°角的图像,虽然是2D图像,但是看上去很像是3D。它的显示比例可以是4:3或者是16:9,可视角度为150°。像一般投影系统一样,它还可以连接PC、TV、DVD、
HDTV, 当然还有各种游戏主机。不过,神奇的还是用户可以用手指在显示区对画面进行移动,类似于触摸屏,只不过我们触摸的是空气,真的有点像汤姆-克鲁斯在《少数派报告》中在屏幕上“指点江山”的味道。
除了专业的3D显示研究公司之外,3D立体显示器也已被各大电视厂商作为液晶后的新研究方向。欧盟已投入700亿欧元用于3D立体显示研究,主要由Philips主导的ATTEST联盟进行研发;日本则先后成立了HODIC、TAO、3D Consortium及3D Business Promotion Consortium 等组织,以电视厂商为主,联合200多家公司共同研发3D显示技术。韩国则提出了“2010年3D视觉”规划,计划到2010年实现大多数显示产品和记录设备与3D立体格式转换。在去年的国际消费电子大展上,日本NHK、NTT、NEC、东芝、日立、夏普以及三星、柯达、飞利浦都相继展出了裸眼式3D立体显示器(电视),用户在不需要佩戴偏振眼镜的情况下,就能清晰地看到逼真的全息3D影像,而且这种显示屏已出现在日本各大机场。在国内,欧亚宝龙也率先将3D显示器用于广告领域,其立体广告网络已被部署在香港地铁、国内机场、北京商场等场所,吸引了大群围观者。
IO2公司的“Heliodisplay”气体投影系统正式进入投影显示市场,这款产品可以在气流形成的“墙”上投影出具有交互功能的图像。
根据美国计算机协会图形图像分会年会报告的统计,3D立体显示技术应用发展迅猛,其市场已从2004年的474亿美元到达了今天的889亿美元,累计年增长率约为13%。专注于电子显示器产业技术和市场研究的iSuppli/StanfordResources公司发表报告称,受个人市场推动,全球3D显示器交货量2007年已经达到达400万台,并且未来几年将以18%的复合增长率增长。这些数据都说明,3D显示器在未来的几年将处于蓬勃发展阶段,我们将遭遇一个由2D到3D的视觉革命的时代,这将在很大程度上改变我们的生活。
虽然3D立体显示技术还存在一些急需解决的问题,但是从源源不断的新品,我们可以看到显示技术从2D到3D的跨越已经离我们越来越近了。尽管目前3D立体显示产品的价格整体偏高,进入家庭可能尚需时日。不过,对于发烧级的游戏玩家来说,在2009年~2010年将有更多的机会接触到以NVIDIA 3D Stereo技术为代表,以3D立体显示技术为核心的新一代“视觉”系统,感受新的3D立体显示技术所带来的与众不同的魅力。它带来的不仅是一场视觉上的盛宴,而且也是操作、游戏方式上的一场革新。2009,3D立体显示器将颠覆视界。