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专为F1 22打造,Game Ready新驱动来袭

2022-06-28lina

得益于专为F1 22打造的全新GeForce Game Ready驱动,GeForce玩家已为Codemasters备受赞誉的F1系列的最新力作做好“游戏准备”,游戏于今天启动抢先体验版。F1 22支持多种光线追踪效果和NVIDIA DLSS,可将性能提升2倍以上。

开启DLSS,性能提升一倍以上,使用GeForce RTX 3060 Ti及以上GPU的F1 22玩家在4K分辨率下开启最高设置并启用所有光线追踪效果,帧率可达60 FPS甚至更高。

新驱动还为《生死轮回》(Loopmancer)提供支持,游戏将于7月13日推出,支持DLSS和光线追踪反射。 此外,该驱动还为五款游戏提供GeForce Experience最佳游戏设置支持,为《怪物猎人:崛起》(Monster Hunter Rise)《怪物猎人崛起:曙光》(Monster Hunter Rise: Sunbreak)带来最佳体验,并支持全新GeForce GTX 1630 GPU。

本月,《侏罗纪世界》(Jurassic World)、《生化危机》(Resident Evil)《战锤40K:暗潮》(Warhammer 40,000 Darktide)等备受喜爱的游戏大作加入RTX游戏阵营,为6月画上圆满句号。

DLSS为F1 22带来一倍以上的性能提升

F1 22的更新包括光线追踪不透明反射、光线追踪透明反射、光线追踪环境光遮蔽和光线追踪阴影,以提升游戏沉浸感。通过光线追踪照明,玩家可以获得具有精确反射的完美F1赛车体验,并在F1赛道上竞速时看到阴影都具有无比丰富的细节。

凭借NVIDIA DLSS提供的性能提升,GeForce RTX玩家在不牺牲图像质量的同时,拥有足够的性能冗余来开启 F1 22的沉浸式光线追踪效果。

游戏支持NVIDIA DLSS和光线追踪意味着基于GeForce RTX GPU、台式机或笔记本电脑将带来F1 22最佳体验,提供最高水平的性能、最流畅的游戏体验和最高保真度的图形。

《生死轮回》(Loopmancer)发布,支持DLSS和光线追踪反射

该Game Ready驱动也让玩家对《生死轮回》(Loopmancer)做好准备,这款备受期待的Roguelite平台动作游戏将于2022年7月13日发布。该游戏在推出当天即支持NVIDIA DLSS和光线追踪反射,为GeForce RTX玩家在带来最佳游戏体验。

RTX势头前所未有

6月,又有一大波游戏加入激动人心的游戏阵营,支持DLSS性能升级、Reflex低延迟和沉浸式光线追踪光照效果,包括:

  • (Jurassic World Evolution 2)《侏罗纪世界:进化2》现支持NVIDIA DLSS和光线追踪环境光遮蔽(RTAO)。
  • 《生化危机2:重制版》(Resident Evil 2)、《生化危机3:重制版》(Resident Evil 3)《生化危机7》(Resident Evil 7 Biohazard)现支持光线追踪全局光照(RTGI)和光线追踪反射。
  • 《战锤40K:暗潮》(Warhammer 40,000: Darktide)将发布,支持许多下一代游戏技术,包括NVIDIA DLSS、NVIDIA Reflex和光线追踪。
  • 《翼星求生》(Icarus)现已支持NVIDIA Reflex
  • 《瘟疫传说: 安魂曲》(A Plague Tale: Requiem)也将在发布时支持光线追踪和NVIDIA DLSS。

Game Ready驱动带来更多功能和升级

专为F1 22打造的的NVIDIA Game Ready驱动还新增其他功能,包括:

  • 支持全新 GeForce GTX 1630 GPU。希望轻松升级旧的台式主机的用户可以从全球合作伙伴处购买全新GeForce GTX 1630,如翔升、华硕、七彩虹、耕升、影驰、技嘉、映众、铭瑄、微星、索泰。
  • GeForce Experience一键最佳设置HydroneerLEAP《波比的游戏时间》(Poppy Playtime)Propnight《风暴奇侠》(The Cycle: Frontier)
  • 专为《怪物猎人:崛起》(Monster Hunter Rise)和将于6月30日推出的《怪物猎人崛起:曙光》(Monster Hunter Rise: Sunbreak)扩展版打造的Game Ready驱动

RTX: It's On!

超过250款游戏和应用现已支持RTX技术,并且RTX的采用速度越来越快。使用GeForce RTX台式主机并通过最新Game Ready驱动进行优化的玩家,可以确保获得最迅速的性能、最流畅的游戏体验和最高保真度的光线追踪效果。

光线追踪是一种模拟光的物理行为的图形渲染方法。一般认为它还需几十年的时间才能成为现实,但NVIDIA通过有史以来第一款实时光线追踪GPU--NVIDIA RTX,使实时光线追踪成为可能,并在此后不断开拓这项技术。

NVIDIA DLSS继续为超级分辨率设定标准。DLSS 是NVIDIA广受好评的AI技术,可在不影响画质的情况下提升性能。NVIDIA DLSS 已应用于180余款游戏,最高可将性能提升三倍。

NVIDIA Reflex 降低系统延迟,进一步提高玩家的竞争力,只需在游戏设置中开启NVIDIA Reflex,就能更快捕获目标,迅速做出反应,并提高瞄准精度。Reflex是一项相对较新的NVIDIA 技术,但已成为采用速度超快的技术之一,在许多大型游戏和系列游戏中均有集成。

关于Game Ready 驱动

GeForce Game Ready驱动为您最喜爱的游戏带来最佳体验,Game Ready驱动与开发者合作进行优化,并在数以千计的台式机和笔记本电脑硬件配置中进行广泛测试,以带来最佳性能和可靠性。

NVIDIA Game Ready驱动一开始就是作为提供最佳游戏体验的方式创建的。该项目与游戏开发者协同建立定期交换预发行游戏的迭代和驱动更新。NVIDIA与游戏开者共同寻找优化方案、解决问题,并相应地迭代驱动版本,以确保游戏和Game Ready驱动在发布时提供最优质量和最强性能。

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