一个月前,AMD正式推出RX 6000系列显卡,作为“排头兵”的RX 6800XT和RX 6800展现出媲美同等级NVIDIA GeForce系列显卡的态势,而且紧随其后上市的RX 6900XT也凭借亮眼的性能表现证明AMD有能力在顶级游戏显卡市场和竞争对手一较高下。那么RX 6000系列显卡成功的秘诀是什么呢?近日,在对AMD首席游戏解决方案架构师Frank Azor的专访中我们找到答案。
MC:RX 6000系列显卡在性能上的表现非常亮眼,请问是什么赋予其性能上的提升呢?
Frank Azor:与上一代架构搭载的显卡相比,搭载RDNA 2架构的6000系列显卡能够实现最高达2.2倍的性能。我们曾在2019年7月推出了RX 5700 XT显卡产品,然后最近推出了RDNA2显卡,在性能方面有一个巨大的提升,应该说这是很难能可贵的,因为时间算下来也只有一年半的时间。
事实上,6000系列显卡不仅在性能方面有巨大提升,另外在能效方面也更上一层楼。例如,RX 6900XT与上一代产品相比,每瓦性能能够达到最高65%的提升,主要是因为Infinity Cache和其他设计带来的效果。
MC:出色的视觉效果往往能给玩家带来不错的游戏体验,请问RX 6000系列显卡是否针对视觉效果进行了升级或优化呢?
Frank Azor:在视效方面我们做了一些GPU创新,从而让我们的GPU不仅能提供强劲的性能,同时也可以给玩家带来惊艳的视效表现。我们采用了混合渲染这样的一个模式,首先我们支持最新的一些API,比如DX12 Ultimate,光追DXR还有Vulkan,另外通过FidelityFX我们确保性能也不打折,所以在画质保真度和性能方面我们做到了很好的平衡。
在FidelityFX这部分,我们提供了环境光遮蔽。首先在环境光遮蔽方面,相比关闭状态,环境光遮蔽功能打开之后,游戏画面会呈现出更好的景深、阴影效果和更逼真的光照,以及另一个支持的功能——对比度自适应锐化,我们简称CAS。
MC:延迟是游戏过程中的首要敌人,请问RX 6000系列显卡是否针对游戏延迟进行优化,从而提升游戏玩家的体验呢?
Frank Azor:在用户体验,我们采用了三管齐下的办法,从而实现最佳的抗延迟效果,这在RX 6000系列显卡上得到充分体现。首先我们有FreeSync技术能够减少画面撕裂和卡顿,另外我们有Anti-Lag技术来降低输入延迟,而且我们还有Radeon Boost来动态提高帧率。所以通过我们最新的RX 6000系列显卡,可以将这三方面的性能更好地完善。
除此之外,RX 6000系列显卡还有一些性能调优预设。例如我们提供狂暴模式来做一键超频,另外我们也支持I/O方面的更多功能,比如微软的DirectStorage,以及我们的SAM技术、HDMI 2.1 VRR,而USB TYPEC接口还能支持VR视频输出。
MC:请问RX 6000系列显卡是否有针对散热与超频做一些优化设计呢?
Frank Azor:我们花了很多精力去研发和设计。比如,RX 6900 XT显卡本身具有16相供电设计,能实现非常高效、非常干净的电压传输,还有14层优质的PCB板。在散热方面,RX 6000系列显卡也有非常棒的设计,能够提供优秀的散热性能,同时保证安静的使用环境,例如能够在散热空气流向方面做到精准导向,确保热空气能够从CPU、GPU、内存以及供电元件散开至侧端和后端的风扇。
我们还可以通过Radeon驱动软件来实现一键狂暴模式(Rage Mode)的超频,比较高阶的玩家也可以通过手动模式尝试不同的设计定组合,根据显卡、机器状态来实现最佳性能。
MC观点
通过此次专访我们不难看出,为了能够得到高端显卡领域的话语权,AMD在硬件和技术方面的研发都投入颇多,这些投入最终在RX 6000系列显卡上开花结果。通过架构、GPU频率、缓存技术等方面的创新,RX 6000系列显卡在性能上已经能够媲美竞品。再加上视觉效果和用户体验方面的特别优化,RX 6000系列显卡的确能够给玩家带来更逼真、流畅的游戏体验。正因如此,目前上市的3款RX 6000系列显卡的确得到不少游戏玩家的青睐,所以MC也希望供货情况能够更充足,以便游戏玩家们能够真正享受到RX 6000系列显卡带来的全新游戏体验。