从手感与使用舒适度综合而言,我认为RIVAL是做得很不错的。无论是类肤的表面效果,还是修长身姿带来的使用舒适度都无与伦比。即使如G500s这类针对亚洲人手型进行过特别优化设计的产品,相比RIVAL带来的舒适度,都要差一截。
单纯从握感来说,炼狱蝰蛇和RIVAL基本不相上下,由于背部隆起以及仿IE3.0人体工学的原因,综合感觉佳。而G500s握持时需要根据鼠标形状作出握法的调整,虽然握持感也不错,但与前两者自然舒适无需适应的特点比起来略微落了下风。
G500s与前代G500一样,都将鼠标的光头设置在了底盘靠前的位置。这种设计让习惯了光头位于正中间的游戏玩家需要花一定的时间去适应,这也让G500s受到了一些玩家的吐槽。当然,这种变化在长时间使用后是可以适应的。并不会对游戏表现造成不便。但初接触时必然会产生一定的影响。
在游戏应用方面,G500s的外形更像是一个“球”,适合抓握,移动显得沉稳有余而灵活不足。G500S的双模式滚轮由于其便利性以及适应性,在办公方面的应用可以说完胜炼狱蝰蛇与RIVAL。但金属结构滚轮不光增加了重量,同时双模式设计也带来了更高的故障率。
游戏手感方面,G500s属于典型的罗技风格游戏鼠标。个头大,不光长,而且高。比起多数厂商扁平型的外观设计,罗技鼠标外形显得更像一个“球”。因此更适合捏握,同时在移动中显得沉稳有余而灵活不足。这都与其本身较大的自重,以及可加配重的设计有关。所以,G500s更适合在游戏中走稳重路线的狙击手或者是战队指挥者。历史上使用罗技鼠标征战的职业选手本就不多,而其中多数使用MX500系列的选手又为狙击手,尤其是当年的德国狙神Johnney R更是在一定时期内让MX500成为了狙击手的标配。 而由于OMRON D2FC-F-7N(20M)型号微动特点原因,G500s的按键点击感非常好。尤其是适中的弹性以及键程都让键入的节奏感变得非常清晰。十分适合FPS游戏中标志性的3~4发或4~5发连续单发点射。这也是OMRON微动赖以成名的标志。因此,G500s更适合用于FPS游戏,相比之下它对RTS等类型游戏的适应性要稍差一些。
炼狱蝰蛇由于同样采用了IE3.0式的外观,因此在游戏手感上,它的大多数表现与RIVAL非常相似,这里就不再赘述。而在微动方面,炼狱蝰蛇升级版和经典版采用了OMRON D2FC-F-7N,众所周知,在目前常见的OMRON微动中,D2FC-F-7N这个型号口碑相对来说是不是特别好。近几年Razer不少鼠标的口碑也始终受累于它。原因在于,这款微动的回弹比较绵软,键程却稍长。而Razer系列产品却普遍采用连体按键,并且按键厚度较大,硬度较高。这就造成了在FPS游戏中4~5发的单发点射节奏不是很容易掌握,并且后2发很容易就会飘起来,尤其是对初接触炼狱蝰蛇的人来说更是如此。另外,也许是与鼠标内部结构设计也有一定的关系,导致D2FC-F-7N这款微动在炼狱蝰蛇这款鼠标上经常出现双击的问题,寿命评价也并不是很好。直到炼狱蝰蛇2013版的出现,采用了改进的D2FC-F-7N(10M)微动,才在一定程度上改善了之前炼狱蝰蛇按键软绵且有粘滞的情况。所以,鉴于目前炼狱蝰蛇各个版本都有在售的情况,玩家们购买时一定要认清产品型号。
无论是哪个版本的炼狱蝰蛇,其细腻均匀的阻尼手感和适中的刻度感都能带来舒适的体验。不过炼狱蝰蛇升级版依然沿用了老版本的纯白色橡胶材质,长时间使用后很容易变黄。这个问题直到2013版炼狱蝰蛇改用黑色滚轮才得以解决。在游戏体验上,升级版以及经典版都存在键程长,回弹绵软的问题。直到炼狱蝰蛇2013版的出现,该问题才得到改善。
所谓平衡以及全面,归结起来其实就是三个很平常的设计特点结合在一起时所产生的叠加效果,或者可以说是化学反应。 其中第一项是较大的体积,第二项则是较轻的重量,而第三则是宽大的底盘(相对鼠标本身比例)。
办公方面,RIVAL的滚轮刻度感较大,所以在慢速滚动时会有明显的刻度间隔感。而快速滚动则没有什么问题。此外就鼠标本身的性能来说,对付办公应用完全是小菜一碟。游戏手感方面,因为RIVAL无论是人体工学,还是游戏手感都是以IE3.0为蓝本的。因此IE3.0的全面性以及平衡性特点都在RIVAL身上得到了完美的继承。
体积大,重量轻(相对),宽底盘,加在一起会产生什么?对,就是兼顾了灵活性与稳定性,拥有着极强的游戏适应性。以FPS游戏《CS》为例,RIVAL能做到《CS》中所有枪械通吃的均衡性。要知道,在CS这种拥有众多特点各异的枪械同时却又极重真实射击感的游戏中,要做到平衡并不容易,正因为如此,当初的IE3.0才会有如此的美誉度。
首先,在步枪与手枪这种远距离对战需要频繁微调准星瞄准,而中近距离又需要应付各种突发情况的运动战枪械上,RIVAL表现出了极高的灵活性,无论是快速微操瞄准还是压枪扫射都可以轻松应对。而在以稳重与精确为主要前提的狙击型枪械的使用上,宽大的底盘又为它带来了极为优异的稳定性,无论是定点射击还是追枪、甩枪射击都能表现出令人满意的精度以及稳定手感。尤其是用AK扫射时那种特有的泼水感,都让人很容易在RIVAL身上找到IE3.0的影子。
同样,在《英雄联盟》和《Dota2》这类RTS游戏的体验中,RIVAL的表现也是非常抢眼的,灵活与稳重兼并的特点使其在RTS游戏中同样如鱼得水,无论是快速移动,还是精准的定位操作,都能获得行云流水般的快感。
不过RIVAL的左右键并未采用OMRON微动,而是采取了定制的赛睿微动。这种微动的键程不是很长,弹性也较为适中,因此在游戏里虽然很容易掌握节奏,但键入感没有OMRON 7N(10M、20M)白点清脆,感觉要稍微“肉”一些。具体在游戏中的表现就是确认感稍差一点,不过考虑到赛睿橙点微动拥有的3000万次超长点击寿命,这也是不得已而为之的一种妥协设计,而且对游戏体验也不会带来大的影响。