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Unigine Valley BenchMark测试体验

2013-04-15李实 林以诺《微型计算机》2013年4月上

提到图形基准测试软件,大家首先想到的就是3D Mark系列软件,其次就是由Unigine推出的针对DirectX 11特性设计的Heaven Bench Mark。今天我们再度将目光转移至Unigine新开发的一款以压力测试为目的的Bench Mark图形测试软件。

Unigine是业内著名的软件厂商,旗下拥有名为Unigine Engine的3D引擎和多个测试软件。DirectX 11时代首款大量应用DirectX 11技术内容的测试软件Heaven BenchMark《天堂》就来自于Unigine。多年以来,Unigine为人所熟知的都是它的测试软件部分。实际上Unigine真正的目的在于销售和推广自家的3D引擎。为了进一步展示自己在3D引擎上的技术优势,Unigine又推出了一款以压力测试为主的图形测试软件,名为Unigine Valley BenchMark,本文译名为《山谷》。今天我们就一起来看看它的实际内容。

Unigine Valley BenchMark测试体验

为压力测试设计

Valley Bench Mark的主要目的是图形压力测试,也就是考察机器在高负载状态下的稳定性和可靠性。传统的图形压力测试软件比如FurMark(俗称“甜甜圈”)、OCCT等测试都比较单调,并且测试内容和实际游戏内容距离较远,属于单纯的“为了压力而压力”的软件——特别是Fur Mark中的测试状态在用户使用中实际出现的可能性几乎等于零,也实在没有必要长时间运行这样的测试。因此,Unigine设计了一款和游戏比较接近、能够长期运行的压力测试软件,并赋予它极为出色的图形效果,它就是Valley Bench Mark。

虽然是一款测试软件,但Valley Bench Mark本身图形技术的应用并不先进。除了在美术和画面调校上下了不少功夫外,Valley Bench Mark在技术上的亮点并不多,比较值得一看的是动态天气系统和超大规模的地形、植被系统。本文将在后文通过截图详细介绍它的图形部分的亮点和遗憾。

Valley Bench Mark本身也分出了多个版本,目前推出了基础版、高级版、专业版(图1)。其中基础版完全免费开放,支持测试预设、自定义设置、GPU监视、交互模式,对于普通用户和媒体做一般评测使用已经足够。高级版增加了循环测试(拷机模式)、命令行、CSV报告三个功能,售价19.95美元。专业版还支持软件渲染模式、每帧深入分析,并享受技术支持,主要用于科研及商业用途,售价495美元。Valley Bench Mark目前的新版本为1.0,用户可以从官方网站上免费下载,直接在谷歌搜索“UnigineValley”即可找到下载源。

图1
图1

Valley BenchMark测试软件分析

由于Valley BenchMark本身技术内容不多,因此本文的分析将以截图呈现为主。

动态天气系统

Valley Bench Mark中引人关注的就是其动态天气系统。这套系统带来了拟真度相当出色的时间流逝、风雨云雾等效果。图2~图8从前到后分别表示测试中出现的黑夜、清晨、正午、傍晚以及阴云、大雨、风雨交加的场景。

Valley Bench Mark的动态天气系统的效果是非常出色的,和目前游戏中广泛使用的动态天气系统相比,Valley Bench Mark显得更为自然和逼真。除了光照效果调校得很出色外,其中重要的一点是Valley Bench Mark中植物存在相当出色的自然摆动,并且摆动会随着外力(诸如风力)而改变,这是比较少见的设定。

除了动态天气系统外,包括体积云、体积光等效果也在截图中有所呈现。当然,截图只是静态画面,强烈建议玩家下载Valley BenchMark并运行以获得更直观的体验。

图2
图2

图3
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图4
图4

图5
图5

图6
图6

图7
图7

图8
图8

超大规模植被场景

游戏中很少设计超大规模的植被,往往是根据视距来调节显示的植物数量。在这一点上Valley Bench Mark和游戏并没有太大不同,不过山谷的视距设计显得比较死板,视距线附近的植物并非慢慢出现,而是突然跳出,显得颇为突兀。在更大视角上观察Valley BenchMark的植被场景,甚至能明显感觉到视距线的存在,这是该软件中的比较明显的设计硬伤。

虽然在视距设计上存在一定问题,但是Valley Bench Mark本身的植物模型的精细程度还是值得称道的。整个场景的灌木、乔木和草木搭配自然,逼真度很高。再加上植物动态效果,整体看起来颇为出色。值得一提的是,Valley Bench Mark的场景面积高达6400万平方米,堪目前测试软件的“第一大面积”。此外,在细节处理上,Valley Bench Mark采用了精度比较高的贴图来完成对石块、地形细节的塑造,不过并没有使用当下流行的视差贴图或者曲面细分技术。这一点在Valley Bench Mark本身提供的线框图中一览无余。

图9
图9

线框图很明确地标识除植物之外特别是石块的建模情况(图9)。虽然没有使用曲面细分技术,但精度较高的贴图和不错的美术处理让Valley Bench Mark中的石块和地面效果依旧显得很出色,没有出现由于顶点不足而显得与环境格格不入的情况。

光照效果

Valley Bench Mark的光照效果应用主要有环境光遮蔽、体积光以及一些后处理。图10体现了Valley Bench Mark中正对光源时物体边缘的散射效果和后处理镜头光斑效果,总的来说处理得很不错。当然图10也使用了环境光遮蔽来营造更富有立体感的画面。

图10
图10

图11
图11

图12
图12

图11、图12这两张对比图可能不需要任何解释就能一眼看出来哪个是正确的阴影。和部分游戏不同的是,Valley BenchMark在阴影处理上完全依靠场景中太阳光照以及环境光遮蔽带来的终阴影效果,视觉表现非常出色。传统游戏中为了节约资源,往往会在比如草根、石缝处使用深色来营造假阴影效果,Valley Bench Mark完全是动态、实时的阴影,这也是其资源耗费的重头部分。

图13
图13

图14
图14

如果说阴影是Valley Bench Mark的一个不错的应用的话,那么景深效果方面Valley Bench Mark就显得乏善可陈了。比如图13中的景深效果,实际上很难在真实拍摄中出现。这种呆板又没有丝毫过渡、仅靠后期模糊效果来处理的景深其实已经相当落后了。

除了效果差外,Valley Bench Mark的景深效果甚至出现了明显的Bug。比如从图14可以明显地看到模糊区域和非模糊区域存在界限。在模糊区域外没有任何不清楚的,但是在模糊区域内,只要过了一条线,所有东西都呈现几乎类似的模糊程度,视觉效果非常令人失望。毫不夸张地说,在这种程度的广角和焦段下,就算是用F1.4光圈拍摄,也不至于产生如此大规模的模糊。

其他部分

除了上述内容外,Valley Bench Mark本身还存在一些特点。比如用户可以自动设置镜头和移动模式,方便观看整个场景,加入了对立体视觉和多屏幕输出的支持。当然,作为一款压力测试软件,Valley Bench Mark加入了对画面帧数、GPU温度、频率的监控信息,用户可以实时监控自己的GPU在Valley Bench Mark中的运行情况。平台支持方面,Valley Bench Mark支持Windows、MacOSX以及Linux等操作系统,不出意外的话可以做到全平台对比测试。在性能方面,Valley Bench Mark这类计算性能要求不算太高,但对贴图和纹理性能要求很高的测试软件,在测试取向上和注重纹理性能的3D Mark 11较为接近。相反,它的测试取向和强调显卡计算能力的新3D Mark则不同。

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