与前面两款APU相比,A6-5400K的技术规格就要低很多,处理器核心数由四颗减少为两颗,缓存容量由4MB减少至1MB,同时集成GPU部分的规格也有大幅削减。其型号为Radeon HD 7540D的集显核心只有192个ALU单元。考虑到集显核心性能可能存在较大下降,因此在A6部分的测试中,我们将为它使用包括低端Radeon HD6450在内的三款独立显卡与其分别组建双显卡系统,以了解谁才是A6平台的佳“搭档”。同时在测试方法上,A6平台也有一些变化。同样是考虑到性能的下降,因此在对这8款游戏的测试中,我们将调低画质或分辨率设定。如对于要求很高的《幽灵行动:未来战士》、《孤岛惊魂3》等游戏,我们不仅将选用低画质设置、DirectX9工作模式,还会调低分辨率到1680×1050。而对于要求不是特别高的《狙击精英V2》这样的游戏,也会将画质由“超高”降低为“中等”。
蓝宝石Radeon HD 6450显卡,拥有160个ALU单元,配备512MB GDDR5显存,核心与显存的频率分别为625MHz、3200MHz。
双核设计的A6-5400K APU,其高动态加速频率可达3.8GHz,并支持倍频超频,集成GPU方面则只配备192个ALU单元。
显然,由于GPU核心间性能差异太大的缘故,在这里我们碰到了大量文章开头提到的“100-20”的现象。由Radeon HD 6670组建的双显卡系统在多个游戏中的运行帧速都出现了低于独立显卡平台的情况,而Radeon HD 6570双显卡系统也只在一半的游戏中获得了性能提升。不过在另一块显卡上,双显卡技术却发挥出了应有的作用,那就是Radeon HD 6450。相比只使用Radeon HD 6450独立显卡以及只使用集显核心的平台,由Radeon HD 6450组建的双显卡平台在除《刺客信条3》与《虐杀原型2》的游戏中,都获得了更高的帧速。原因很简单,Radeon HD 6450与集显核心的差距小,性能为接近,这也是AMD官方将它列为A6系列APU佳“搭档”的原因。不过,尽管由Radeon HD 6450组成的双显卡平台能够提升A6系列APU的3D性能,但由于其自身性能较低,还不如Radeon HD 7540D集显核心,因此它带来的性能提升幅度不会太大。其双显卡系统依然不能在低画质设置下流畅运行《战地3》、《幽灵行动:未来战士》等游戏。
A 6双显卡平台的通用运算性能测试结果呈现出非常奇怪的变化。在Musemage、Winzip测试中,双显卡系统发挥出了一些作用。但是在视频转码、PhotoshopCS6中,双显卡平台则出现处理时间全面增加的现象。我们判断,这很可能还是由于现有GPU通用运算软件对于多卡并联工作模式未能做足够优化所致。
从下表可以发现,尽管小巧的Radeon HD 6450是AMD当今不起眼的一款产品。但得益于与集显核心性能接近的优势,在组建双显卡系统后,其性能有较大的提升,可以帮助玩家更加流畅地运行《使命召唤:黑色行动2》、《尘埃:决战》这些硬件要求不太高的3D游戏。再结合其200元出头的价格,令它成为人人都能买得起性能提升“小帮手”。但是,我们也必须看到,由于Radeon HD 6450先天性能极其有限,因此即便组建双显卡系统后,它的性能也无法与Radeon HD 6570单卡相比。所以,在仔细研究过性能提升幅度对比表后,我们建议,如有较多预算的A6用户也可选择Radeon HD 6570显卡。毕竟由它组成的双显卡系统在一半的游戏中都带来了性能提升,而其整体性能平均增长幅度也达到了8.6%,同时在有些游戏中的性能提升幅度更令人惊喜。如运行《幽灵行动:未来战士》时,6570双显卡系统的性能提升幅度达到了51.2%。
通过以上三个平台的测试,可以看到双显卡技术的确能带来较大的性能增长,尤其是在与独立显卡性能接近的A10、A8平台上,游戏运行的流畅度得到了很大的改善,让集显用户也能获得画质、速度兼得的游戏体验。那么双显卡平台的游戏性能到底达到了怎样的水准,是否意味着它能替代一些更强的主流独立显卡呢?接下来我们还采用目前市场上热卖的Radeon HD 7750显卡与A10、A8双显卡系统进行了对比。
结果让人欣喜,在不少游戏中,双显卡平台已经非常接近Radeon HD 7750的性能水准。如在《使命召唤:黑色行动2》、《孤岛惊魂3》中,基于A10-5800K的Radeon HD 6670双显卡系统与Radeon HD 750的性能差距不到2fps。在《幽灵行动:未来战士》中,双显卡系统甚至小幅反超Radeon HD 7750。当然在一些测试中,双显卡系统与Radeon HD 7750相比,仍有一定的差距,如在《尘埃:决战》、《战地3》、《狙击精英V2》中,其整体性能大约相当于Radeon HD 7750的77%~95%。此外,在双显卡技术无法发挥作用的《刺客信条3》、《虐杀原型2》中,Radeon HD 7750相对于双显卡系统更具备压倒性的优势。
综上所述,我们认为对于一味追求性能的玩家来说,双显卡技术无法取代现在的高性能主流独立显卡。但对于预算有限,想要进行性能升级的集显用户来说,双显卡技术具备较大的吸引力。毕竟从价格上来看,目前Radeon HD 6570、Radeon HD 6670的价格都相当低廉。其售价与Radeon HD 7750相比大约便宜300元~370元。对于集显用户来说,只要再花费380元~450元,就能获得接近Radeon HD 7750的游戏性能,在春节里畅玩3D游戏大作,何乐而不为呢?
由A10、A8系列APU与Radeon HD 6670组建的双显卡系统游戏性能,已接近采用1GBGDDR5显存配置,核心频率为900 MHz的Radeon HD 7750独立显卡。
不过要发挥出双显卡的大性能也有一定的门道,在双显卡技术推出之初也有玩家抱怨说没有发现性能提升,究其原因在于他没有买对产品或进行正确的设置。要想发挥出双显卡大性能的第一步就是一定要买对搭配的显卡。可能有人会说,不就是Radeon HD 6570、Radeon HD 6670吗,有什么好选的?但事实上低端显卡市场的产品规格非常混乱。就拿Radeon HD 6570来说,其显存配置类型就有5种以上——64bit 1GBGDDR3、128bit 1GB GDDR3、128bit 2GBGDDR3、128bit 512MB GDDR5 、128bit1GB GDDR5……显然,只有选择128bit 1GBGDDR5配置的产品才能发挥出Radeon HD6570的大性能。因此玩家在选择搭配显卡时,一定要注意了解其具体技术规格。
其次,在使用双显卡系统时,显示器一定要连接正确的视频输出接口,这一步对于发挥出双显卡系统的大性能非常重要。就在2012年年底,国内一家知名IT网站曾在双显卡指导文章中写到“在我们搭建混交平台(原文如此,即双显卡平台)的时候,需将视频线接驳在主板背部I/O的图形接口上。”殊不性能,给用户带来困扰。事实上,如何连接双显卡平台的视频输出接口并没有准确的做法。既有可能是主板上的视频接口,也有可能是与其配套独立显卡的接口。玩家所需要遵循的原则只有一个——谁的性能强,就连谁。原因很简单,在完成交替帧渲染工作后,需要一块显卡将所有的帧文件合成输出。选
用性能较强的显卡输出视频既可以平衡GPU性能,又不会带来严重的性能损失,属于一举两得的方法。举例来说,在使用本文中的Radeon HD 6670、Radeon HD 6570显卡搭配A8、A10系列APU组建双显卡系统时,显示器就应该连接独立显卡的视频接口;但在使用Radeon HD 6450与A6系列搭配时,如果你仍然将视频接口连接在独立显卡上,让“弱小”的Radeon HD6450来完成视频合成、输出工作,那么后的游戏运行帧速就只能是“惨不忍睹”,因此在这类平台上,主板视频接口才是唯一的选择。同时,根据AMD的官方文档描述,遵循“谁强就连谁”的原则还可以在双显卡技术无法发挥作用的游戏中,大限度地利用强核心的性能,降低性能损失。
此外,在测试中我们发现,只要进入催化剂控制面板,勾选“启用AMD RadeonDual Graphics”选项,无需重启,就可立即打开双显卡功能。但在游戏中却有可能碰到画面花屏、帧速下降的现象。而在重新启动系统一次后,这类现象就可基本得到避免,因此大家在完成双显卡系统组建后,好重启系统再进行使用。
后需要注意的是,AMD在官方文档中提到,在采用DirectX 10、11 API设计的游戏中,双显卡技术能发挥较大作用,但在采用DirectX 9或更早API设计的早期游戏中,双显卡技术的作用可能会非常有限。
综上所述,可以看出双显卡技术较早期的混合交火技术已经成熟很多,能带给用户实质上的性能提升。稍有不足的是在一些游戏中,它仍不能获得性能提升,另外它在GPU通用运算中也无法获得明显改善。不过在不久的将来,双显卡技术就有可能获得更大的突破。在28nm Kaveri APU上,它将采用加强异构运算性能的HAS架构设计,其集显核心则会采用GCN架构。这不仅意味着双显卡系统将具备与7系独立显卡携手并进的“资格”,迎来3D性能的大幅飞跃,也预示着APU将为GPU通用运算进行更多的优化,双显卡技术在日常应用软件中很可能也会得到广泛的支持。总之,双显卡技术的前进步伐才刚刚迈开,为集成显卡用户量身定制的各种省钱升级秘笈将会层出不穷。