整合平台的游戏性能在APU系列产品诞生之后一度大幅跃升,这也让APU平台成为了不少入门级玩家“花小钱,办大事”的极佳选择。本期,《微型计算机》和映泰将邀你一起来看看游戏的优化技巧。想了解如何能不明显降低游戏体验而提高帧数?想知道APU平台能挑战那些游戏大作呢?Follow us……
相信玩家们已经看过不少关于A8系列APU的性能测试,其优秀的综合性能表现有目共睹。传统认知上只有独显才能流畅运行的许多大型游戏,它都拥有了涉足的资本。只是相对来说A8等定位较高的APU产品售价也相对较高,很多入门级玩家则更愿意接受A4和A6 3500这类价格低廉的型号。不过A4和A6 3500等产品相对A8等产品来说,核心规模降低不少,要想挑战独显,在高特效下流畅运行当前流行大型单机游戏又谈何容易?当然,大家也不用着急,“所谓知己知彼,方能百战不殆”这话除了适用于真实的战场,也同样适用于“玩家的战场”。掌握好游戏设置选项的效果所能带来的视觉享受程度和硬件资源消耗度等情况,再配合上对入门级APU平台“实力”的了解,你也能在不明显降低游戏视觉体验的情况下,获得流畅的运行效果。
接下来,和大家分享一些有关APU平台的游戏优化心得。和DirectX 9.0(简称DX 9)时代不同,DX 9一经发布,大多数游戏厂商都迅速更新到这个API开发平台,而DX 10和DX 11发布后,游戏厂商并没有全部跟风。所以玩家们能看到当前的游戏大作既有基于老旧的DX 9的,也有新的DX 11游戏。就游戏画质来说,DX 11有它的优势,而精心制作的DX 9游戏也一样能拥有优秀的画质。例如《星际争霸Ⅱ》和《使命召唤:现代战争3》等游戏,都是深受广大玩家喜爱的高水平作品。仔细观察这些游戏的画面设置选项你会发现,主要都包括了“光”、“地”、“阴影”和“水(包括雾)”这几个元素。
“ 光” 一般对应了屏幕空间环境光遮蔽(screen space ambient occlusion)和光照质量等选项,主要依赖显卡;“地”则主要通过地表质量(terrain quality)、纹理质量(texture quality)、贴图质量(Map quality)等选项来体现,对处理器和显卡有综合需求;“阴影”不用多说了,而“水”有时会包含在“地”中,主要对应了贴图质量和图像质量(image quality)等选项。同时主流游戏的物理特效,包括爆炸、沙尘和光束的粒子、条带、溅射效果则基本依赖处理器性能。其中,纹理质量、地表质量和图像质量对游戏画质的影响是非常明显的,它们通常控制着地表、植被、雾气、水体等画面细节,能有效调节游戏画面的整体美观度;而阴影和抗锯齿则属依旧于高硬件压力选项,开高后对游戏画质的提升并没有提高图像质量和纹理质量那么明显。
表1:A4,A6,A8代表型号主要规格对比
型号 | 核心数量 | 核心频率 | 流处理器数量 | 流处理器频率 | 价格 |
A4 3400(HD 6410) | 2 | 2.7GHz | 160 | 600MHz | 380元 |
A6 3500(HD 6530D) | 3 | 2.1GHz(动态2.4GHz) | 320 | 443MHz | 550元 |
A6 3650(HD 6530D) | 4 | 2.6GHz | 320 | 443MHz | 759元 |
A8 3850 | 4 | 2.9GHz | 400 | 600MHz | 959元 |
对比上表,大家不难发现A6 3500和高定位APU产品在核心数量上有所不及,但是流处理器数量并不弱势,而且价格足够实惠。而定位更低的A4 3400则用相对较高的频率,一定程度地弥补了规模上的不足。
因此,笔者认为APU平台用户在优化游戏选项和游戏平台时,应该优先考虑提高纹理、地表和图像质量;随后在系统资源允许的情况下再开启诸如阴影、抗锯齿等高级渲染特性。至于物理特效,当前大多物理特效对主流处理器基本造不成太大压力,A4和A6 APU至少双核心的规格不至于成为要瓶颈,所以大可不必担心。值得注意的是,对于APU用户而言,要想获得较为出色的贴图质量请注意共享显存容量这个细节设置。高精度的贴图能明显改善画质,APU的核心规模足够满足主流游戏的高质量甚至超高质量贴图的计算需求,剩下的问题是高精度贴图的“显存”占用量相当惊人。所以笔者建议玩家在BIOS的共享显存设定中手动划拨1GB的内存容量用作“显存”,以满足超高纹理贴图的需要。
对于入门级APU用户来说,价格更为低廉的A55主板才是为实惠的选择。相比起A75芯片,A55产品缺少对USB 3.0的原生支持。但当前的A55主板中,并不缺少类似映泰TA55MU3这样的添加上第三方USB3.0接口的产品,这类产品往往做工优良(全固态加增强散热模块设计是必须的)、功能丰富(如附加高清遥控功能)且性价比出色。对入门级用户来说,无疑更加值得选购。
为了印证推断, 避免经验主义错误,笔者分别在A4 3400和A6 3500两个APU平台上实战了常玩的《星际争霸Ⅱ》、《使命召唤:现代战争3》和《战地3》这三款游戏。平台搭配的内存绝非昂贵的高频型号,而是玩家关注度高、价格异常实惠的DDR31600 4GB双通道套装。当然,手动划拨1GB用作“显存”那也是必须的。
测试中笔者开启了游戏选项中的所有特效,并将贴图、纹理、地表和光遮蔽质量都设置为高,此时游戏画质在1920×1080的高分辨率下已经非常精美。因此笔者果断放弃了资源消耗大户——抗锯齿。实测表明,在这样的画质设定下,A4 3400平台完全能吃下《星际争霸Ⅱ》和《使命召唤:现代战争3》。甚至能保证增加了阴影特效的《使命召唤:现代战争3》也依旧能流畅运行。此时你已不太容易辨别这种自定义画质和极致画质间的区别,而选择后者,则铁定需要你额外购置一张性能强劲的独立显卡。
A6 3500平台不论是处理器核心还是流处理器规模都要高出A4不少,所以笔者进一步提高了游戏画质设定。将《星际争霸Ⅱ》的阴影设置为超高,游戏依然流畅;将《使命召唤:现代战争3》的图像和纹理质量从高变为超高,A6 3500平台依旧比较流畅。当然,笔者为推荐的《使命召唤:现代战争3》设置还是将纹理和图像质量保持“高”的同时开启阴影特效。此时画面已基本达到游戏佳效果,同时也比“超高”设置下平均高出10帧左右,游戏整体运行状况更加顺畅,算是一个佳折中方案。此外,笔者还用A6 3500平台额外尝试了素有“显卡杀手”之称的《战地3》。面对这款让无数顶级独显都折腰的游戏,A6 3500平台自然是“亚历山大”。要想基本流畅体验,就只能将画质选项设置定在1280×720分辨率和低特效上。好在《战地3》画质已经达到当前游戏的顶级水准,720p的低画质设定也能媲美不少游戏的中高级画质,值得APU玩家一试。
看到此,相信玩家已经基本清晰了优化原则。总的来说,对主流的APU平台来讲,处理器性能不会成为主要瓶颈,对处理器性能依赖较强的大多物理效果难不倒APU平台,玩家们能够不打折地享受到如《星际争霸Ⅱ》中的爆炸和烟雾等物理效果。至于其他高级渲染特效,就需要根据游戏具体分析了。纹理和基础图像质量依旧是游戏画质提升的关键,其他特效算是锦上添花的部署。因此,笔者推荐大家大体按先“地”、再“光”、再阴影、再其他高级渲染特效的优先级顺序进行依次提高,直到系统不堪重负。如此你才能在尽可能保证游戏画质的前提下,获得流畅的体验。
A6 3500平台自定义画质下的《使命召唤:现代战争3》(上)和极致画质的《使命召唤:现代战争3》(下)同场景对比,很难找出差异。