MCPLive > 杂志文章 > 不负十年之约文 暗黑Ⅲ全方位体验

不负十年之约文 暗黑Ⅲ全方位体验

2011-11-25lovediablo《微型计算机》2011年11月上

《暗黑破坏神Ⅲ》性能及画质测试

为了考验《暗黑破坏神Ⅲ》对显卡的要求,笔者搜集了11款目前主流的显卡(含高、中、低三个档次),在1920×1200分辨率、高画质设置下进行测试。同时,为了给集显平台用户一个参考,笔者还选取了两套目前有代表性的集显平台,进行测试。它们分别是由英特尔Core i3 2100、H61主板组成的平台(集成显示核心为HD 2000),以及由AMD A8 3850、A55主板(集成显示核心为Radeon HD 6550D)组成的平台。

测试平台

CPU Core i7 940
主板 英特尔X58
内存 DDR3 1600 2GB×3
硬盘 240GB SATA 3 SSD

在测试之前,笔者需要交代的是:1.《暗黑破坏神Ⅲ》是一个锁帧游戏,游戏中高上限帧数锁定在100帧,目前没有任何解除锁帧的方法;2.《暗黑破坏神Ⅲ》作为一款在线游戏,在beta测试中无法还原真实游戏中多人配合的场景,因为在多人配合游戏时系统所承受的压力肯定大于在beta测试下的状态,目前测试成绩也只供参考;3.《暗黑破坏神Ⅲ》依旧继承了上一代游戏随机出现怪物、随机地图的情况。这意味着出现大量怪物或者密集使用魔法时,游戏帧率会显著下降。为了保证测试的可靠性,我们选取了从新崔斯特瑞姆出城、过桥到野外的一段固定场景作为测试场景。这段场景相当稳定,怪物不多,并且站位比较固定,很少有地牢中那种随机出现怪物的情况存在,适合作为测试录制之用。

对独立显卡性能要求不高

从测试来,《暗黑破坏神Ⅲ》对显卡要求不高。主流独立显卡基本上都可以在测试中以平均40fps以上的帧率运行。并且笔者的测试较为严格,在1920×1200分辨率下打开所有特效进行。玩家如果使用较小屏幕和分辨率的话,如19英寸的1440×900,或者稍微削减一些特效,那么帧数还会更高。

图中的GTS 450显卡、Core i3 2100平台、A8 3850平台对游戏的阴影计算是错误的,因此会出现帧数出奇的高或者特别低的情况。
图中的GTS 450显卡、Core i3 2100平台、A8 3850平台对游戏的阴影计算是错误的,因此会出现帧数出奇的高或者特别低的情况。

但是这样的性能表现,并不能完全保证显卡不遇到瞬间卡顿的情况。《暗黑破坏神Ⅲ》是一款网络在线游戏,除了对网络带宽特别是网络响应时间要求较高以外,正如前文所说,游戏中会时常出现密集魔法场景和大量怪物突然涌现的情况,游戏帧数会骤然下跌。在整个beta内测体验中,笔者还尝试了不同配置的PC运行《暗黑破坏神Ⅲ》,其中在上一代比较主流的Core 2 Duo E8400搭配GeForce GTX 260+的配置上运行游戏时,曾经数次出现过帧数低于30fps的情况。主要原因都是因为突然出现大量怪物,或者释放大量魔法造成的。

从测试来看,笔者建议:如果你打算在低分辨率、低画质或者低分辨率、中等画质的设置下运行该游戏的话,那么Radeon HD 6670、GeForce GT 440这种档次的主流显卡基本可以保证流畅性。但如果你打算在高分辨率、高画质下流畅运行这款游戏的话,建议你至少要购买GeForce GTX 550Ti、Radeon HD 6790或以上档次的显卡。

集显仍然不给力

Core i3 2100搭配H61的平台在1920×1200、全高画质的设置下只取得了9fps的帧率,几乎无法进行游戏,同时还出现了阴影错误的情况。不过降低分辨率到目前笔记本电脑主流的1366×768或者1440×900,再降低阴影等特效的话,还是基本可以进行游戏的。当然,在驱动改进以后,Core i3 2100平台的性能有望得到提升。反观APU平台,表现还不错,平均帧数有30fps左右,但在一些高负载场景下,帧率时常跌落至20fps甚至10fps以下(也存在阴影错误的情况)。

双核是佳搭配

另外,为了考察CPU对这款游戏的影响情况,笔者将Core i7 940的HT超线程功能关闭,然后在Windows系统配置面板中选择不同的CPU核心数进行测试,来查看CPU核心数量对游戏的影响情况。

处理器核心数量对该游戏的影响
处理器核心数量对该游戏的影响

从测试来看,《暗黑破坏神Ⅲ》对处理器的核心数量几乎没有什么要求,偶尔的一两帧完全可以归结于误差。单核心下的帧数和双核心、四核心差不多,这说明该游戏没有为多核心进行太多优化。不过在实际体验中,如果使用单核心运行游戏的话,会出现由于单核心任务繁忙,切换不过来导致的顿卡现象。因此笔者建议用户好使用双核心处理器进行游戏。

《暗黑破坏神Ⅲ》画质对比

这一部分除了进行画质对比外,笔者还单独使用GeForce GTX 550Ti显卡对阴影和纹理这两个选项的不同档次设置进行了测试,来看看不同的设置对游戏帧数的影响。这部分测试归结在“性能优化小贴士”中,如果你的机器配置并不太高,一定要详细关注这部分内容。

★整体画质对比

高画质设定(全部设定为高),从图中可以看到,除了抗锯齿无法打开而导致边缘锯齿较为明显外,游戏画面明暗有致,对细节的刻画由于高精度的贴图也很到位。
高画质设定(全部设定为高),从图中可以看到,除了抗锯齿无法打开而导致边缘锯齿较为明显外,游戏画面明暗有致,对细节的刻画由于高精度的贴图也很到位。

低画质设定(全部设定为低),图像效果变得相当差,阴影的失去让游戏画面质量也大打折扣。
低画质设定(全部设定为低),图像效果变得相当差,阴影的失去让游戏画面质量也大打折扣。

★纹理对比

左:高纹理设定。右:将纹理质量从高等降低到中等以后,画面效果降低其实并不明显,只有在一些不是特别注意的地方有略微的模糊。纹理选项中暴雪并没有提供“低纹理”设置,因此笔者也无从比较低纹理下画面的情况。
左:高纹理设定。右:将纹理质量从高等降低到中等以后,画面效果降低其实并不明显,只有在一些不是特别注意的地方有略微的模糊。纹理选项中暴雪并没有提供“低纹理”设置,因此笔者也无从比较低纹理下画面的情况。

分享到:

用户评论

共有评论(6)

  • 2012.01.15 18:15
    6楼

    asdfasdfasf

    (0) (0) 回复
  • 2011.12.11 18:26
    5楼

    希望不负众望

    (0) (0) 回复
  • 2011.12.11 18:24
    4楼

    希望不负众望

    (0) (0) 回复
  • 2011.12.11 18:24
    3楼

    希望不负众望

    (0) (0) 回复
  • 2011.11.24 21:48
    2楼

    01年,我上大一。在同学寝室初次遇见“大菠萝”。 从此就踏上蹂躏“老墨”和“巴尔”的不归路。曾经彻夜不眠,对照物品代码表,打出1.10版本所有暗金物品。 从此以为自己成为暗黑达人。后来知道有了战网,才发现那个“盒子”居然可以合成那么多东西,惭愧自己玩了10年从来没有打出过33#符文,从来没有洗出过300ed/40ias的极品武器,从此知道暗黑真的是一款永远玩不完的游戏。魅力就在于物品的随机性以及暗黑的那种气氛。 整整10年后的今天,暗黑3即将上市,暴雪的游戏制作团队早已物是人非,我们那个时代的人,现在大都在30岁左右的年龄了,不会像以前那样,有太多时间去玩一款新的网游了,我们玩的就是回忆。“风之力”、“阿卡尼的荣耀”、“暴风统治者之盾”、不朽之王的灵魂牢笼“……这些名字现在想起来,心中不免还有些激动。 只是希望暗黑3不要和老暗黑的风格差的太离谱。

    (6) (0) 回复

    火生

    2011.11.25 11:27

    我出过33#,在westgame

  • 2011.11.24 18:17
    1楼

    太贵玩儿不起啊!!!!!!!!!

    (0) (0) 回复

用户名:

密码: