《冲突世界》作为一款经典的、具备DirectX 10技术的即时战略游戏,具有大量在当时颇为先进的DirectX 10技术。再加上其不错的可玩性,至今仍然在很多玩家中有较高的点名率。
四款显卡在该游戏中的表现还算令人满意,以GTX 560和HD 6870为例,它们的平均帧率和低帧率都分别保持在50fps和30fps以上,流畅性令人满意。不过从曲线图来看,HD 6870出现了10次游戏画面的游戏帧率不足40fps的情况。虽然这不会对游戏体验造成什么影响,但这说明HD 6870在该游戏中的帧率起伏相对较大。
稍有游戏经历的玩家几乎都听说过《星际争霸》这款游戏,因为它实在太经典了,在《星际争霸2》还没有发布前,《星际争霸》仍然是很多网吧的主打游戏。在多番跳票之后,续作《星际争霸2》终于发布,它延续了前作丰富的对战系统,并作了大量改进,提升了整个游戏的画质和可玩性。玩家们的等待是值得的!
笔者选取的是《星际争霸2》中一段游戏单位众多、场面极其壮观的大决战测试场景,这利于考察显卡的性能。试想在《星际争霸2》中的多人对战、众多游戏单位火并的游戏场景下,你的显卡却无比“淡定”,丝毫没有卡顿现象,这不是比对手多了一步先机,并有可能取得终游戏的胜利吗?
四款显卡的平均游戏帧率都较高,但笔者认为只有GTX 560/460表现合格。因为在众多游戏单位大决战、几十艘大舰蜂拥而至、场面极其混乱的时候,GTX 560/460的低游戏帧率分别为28fps和27fps,保证了流畅性。而HD 6870/6850的平均游戏帧率在此时就一度分别跌落至24fps和23fps,出现了卡顿现象。
在实际游戏中,平均游戏帧率是判断一款显卡性能高低重要的标准。
长期以来,包括国外媒体在内的几乎所有媒体都将平均帧率作为衡量显卡性能重要的标准,这是因为平均游戏帧率可以综合反映一款显卡的游戏性能。
但这种方法也存在一定的不足。在实际游戏中,游戏场景是不断变化的,这也导致了显卡的帧率在不断变化。正如本文开篇所说的那样,游戏帧率波动大、低游戏帧率低的显卡常常会出现卡顿的现象。显然,这将影响我们的游戏体验,这不是我们所希望看到的。相反,游戏帧率波动小、低游戏帧率高的显卡确实能够获得更好的游戏体验。因为低帧率更高,出现卡顿的现象大大减少,在游戏中也能快人一步。由此不难看出,显卡的低游戏帧率是非常重要的,它在一定程度上决定了你的使用感受,这和木桶理论的道理是一样的。
不过在真实的游戏中,理论上游戏帧率非常平稳的显卡是不存在的。因为随着游戏场景的变化,显卡的负载也在不断地变化,性能和游戏帧率难免起伏不定,这从本文的曲线图中可以清楚地发现。因此笔者认为如果一款高端显卡能够在高负载的游戏场景下,经受住考验,低游戏帧率不至于下降得太多,能够满足基本的流畅度就很不错了。而本文测试的四款显卡中,GeForce GTX 460/560显卡基本达到了这个要求,无论是平均游戏帧率还是低游戏帧率都基本令人满意。特别是在不少严苛的环境下,它们的低游戏帧率都保持在24f ps以上,保证了基本的游戏流畅度。这主要得益于NVIDIA长久以来推广的“游戏之道”(The Way It's Meant To Be Pl ayed),使得它们成为“全高清分辨率下的利器”。而与之处于同一价位的HD 6870/6850表现也可圈可点,只是两者的低游戏帧率相对较低,而且出现低游戏帧率的几率更大,在激烈的游戏场景下出现卡顿的现象更多一些。